SVERIGES RIKES CAPS LAG



Utgiven 1996 av STEN SÖDERBERG
Omredigerad 1999 av FREDRIK OLSSON





         klubba.gif (1883 bytes)
Förord

 
Denna upplaga av Sveriges Rikes Caps Lag är redigerad och något omarbetad av
undertecknad, men bygger på 1996 års CUK-ordförande Sten Söderbergs samt mina andra föregångares arbete.

Jag vill även passa på att uppmana samtliga föreningar som är medlemmar i SERO att, om ni inte redan har en fungerande Caps-kultur i föreningen, så snart som möjligt ta ett initiativ till en Caps-kväll. Samla ihop några medlemmar, tag med några flasköl, några extra kapsyler, några muggar, lite glatt humör och glöm inte att
komma välklädd, dvs i overallen. Jag önskar ER alla en trevlig afton vilken antagligen kommer att följas av många fler trevliga Caps-kvällar. Vi ses på SM i Caps i Uppsala.

Mycket nöje

Er CUK-ordförande

Fredrik Olsson



Lag (1996:1) om Capsspelandet i Nationen Sverige (CL)

1 § Spellag

Ett capslag består av två spelare av arten Homo Sapiens.

2 § Spelklädsel

Spelklädseln skall vara representativ för den förening vilken spelaren företräder.
Klädseln skall vidare vara av den oömma sorten vilken är bruklig vid Ekonomträffar
av typ Overallis, nämligen overall

3 § Spelplan

Spelplanen består av två cirklar. I den inre cirkeln skall endast en mugg var
placerad, (den så kallade mittenmuggen). 10 centimeter utanför mittenmuggen skall
den yttre cirkeln av muggar lokaliseras. Underlaget skall vara saneringsvänligt, rent
och plant. Det skall finnas gott
om utrymme för 8 personer sittande i cirkel på ett
benavstånd plus 10 centimeter från den yttre cirkeln. Det skall dessutom finnas plats
för två domarstolar.

4 § Spelställning

Spelaren skall placera sig i en sittande ställning med de nedre extremiteterna
korslagda och med den något intelligentare kroppshalvan uppåt och den ändan som
är mindre intelligent nedåt, (för teknologer är det förstås tvärtom). Avståndet från
spelarens mugg skall inte vara mindre än det avstånd som uppkommer då spelaren
sträcker ut ett ben i riktning mot ytterkanten av sin mugg plus 10 centimeter.
Avståndet skall alltid markeras på detta sätt, dvs med ett utsträckt ben mot
ytterkanten av sin mugg, då domaren avger kommandot "markera avstånd".

Spelare äga ej rätt att begära avståndsmätning på en motspelare utan skall
konsultera domare om avståndsmätning önskas. Spelare som sitter för nära sin
mugg renderas en tillsägelse enligt 15 §. Vid kast skall spelarens armbåge befinna
sig i det triangelformade utrymme som uppkommer mellan spelarens höftben och
knäskålar då han/hon sitter i en s k "skräddarställning". Armbågen får aldrig passera
den linjen som uppkommer mellan spelarens knäskålar. 5 § Spelvätska Drycken i
muggen skall vara av sorten ljus lager med en alkoholhalt på inte mindre än 5.0
volymprocent.

6 § Spelmuggar

och vätskemängd Spelmuggarna skall vara av genomskinlig plast och ha en övre
diameter vilken inte får överstiga 8.5 cm och inte understiga 6.5 cm. Bottens
diameter skall vara mellan 4 och 6 cm. I en mugg av denna typ skall spelaren
ombesörja att det finns minst två fingrar öl (ca 3.5 cm). Detta mäts genom att
spelaren tar om muggens nedre del med två fingrar och fyller på tills att vätskeytan i
glaset uppgår till samma nivå som spelarens fingrar är breda. I mittenglaset skall
dock ölmängden vara fyra fingrar.

7 § Spelkapsylerna

Kapsylerna skall vara sådana som kommer från ölflaskor vilka innehåller eller
innehållit den föreskrivna speldrycken. De skall dessutom vara "skalade", dvs att all
eventuell folie skall vara avlägsnad från kapsylen. Kastar en spelare en oskalad eller
en dåligt skalad kapsyl eller en kapsyl från en flaska innehållande någon annan
vätska skall han/hon straffdricka innehållet i sin egen mugg. Vid Nationella tävlingar
får endast kapsyler godkända av tävlingsledningen, dvs CUK-ordförande,
användas. Kastar en spelare en kapsyl vilken ej kommer från en flaska innehållande
den välsmakande gyllene drycken, vilken nämns i 5 § CL, skall personen straffas
för hädelse. Sanktionen för denna hädelse blir att personen skall dricka ur samtliga
muggar i ringen.

8 § Spellagens placering

En optimal Caps-ring består av 8 personer, dvs 4 lag. Dessa skall placeras så att
varje spelare har sin lagkamrat på den motsatta sidan av ringen.

9 § Spelmuggarnas

placering Spelarnas muggar skall placeras på den yttre cirkeln så att denna skär
genom muggarnas mittpunkt. Innanför dessa muggar skall den s k mittenmuggen
placeras och naturligtvis skall den placeras i mitten av den inre cirkeln.

10 § Spelets början

När samtliga spelare har satt sig på sina respektive platser och markerat avståndet
skall spelet inledas av den personen som är äldst i ringen. Denna spelare inleder
kampen genom att, efter domarens nedräkning, kasta den första kapsylen mot
någon av konkurrenternas muggar.

11 § Spelets gång

Spelet går till så att en spelare försöker träffa en motspelares mugg. Lyckas
spelaren träffa motspelarens mugg får denne kontra. Med detta avses att han/hon
försöker kasta tillbaka i muggen som tillhör den utmanande spelaren. Den person
som först missar får dricka innehållet i sin egen mugg. När detta är klart går spelet
vidare till nästa person till vänster från utmanaren räknat. Skulle spelet gå för
långsamt har spelarna rätt att påkalla en höjning av tempot genom att använda
kommandot "TEMPO".

Om en spelare anses fördröja spel avsiktligt eller oavsiktligt kan domare dela ut en
tillsägelse. En spelare får inte hjälpa en annan spelare genom att tala om att det är
hans/hennes tur. Missar en spelare av någon anledning sin tur får denne straffdricka
och spelet går vidare till den spelare som stod i tur. Efter att en spelare har
inmundigat drycken i sin mugg skall kapsylerna i denna tömmas ut. Tömningen skall
ovillkorligen ske mot en av spelarens egna knän och utan att det förekommer någon
form av slöseri med vätskan. Skulle trots allt tömningen inte ske mot knät eller om
det skulle slösas med vätskan skall spelaren straffdricka ytterligare en mugg.

Vid träff i mittenglaset skall samtliga spelare inmundiga innehållet i sina muggar och
den som träffade mittenmuggen skall dricka ur sin egen mugg samt mittenmuggen.
(Vid sällskapsspel passar det bra att sjunga en studentikos melodi före
inmundigandet av drycken) Vid träff i egen eller lagkamrats mugg förtär spelaren
innehållet i sin mugg och turen går vidare till nästa spelare. Efter att någon tömt
innehållet i sin mugg, skall han/hon ansvara för att muggen snabbt blir påfylld och
åter placerad i cirkeln. Andra spelare får naturligtvis hjälpa till med påfyllningen för
att höja tempot i spelet. Vid nationella tävlingar skall varje spelare ha två muggar.
Detta för att inte tappa tempo. Samtliga spelare skall hela tiden ha en mugg fylld
med den gyllene drycken som omtalas i 5 § i enlighet med mängden som noteras i
6 §.

Då en spelare skall dricka ur sin mugg skall han/hon skifta mugg så att spelet
kan gå vidare, dvs han/hon placerar den mugg som ej skall drickas ur i
"muggcirkeln" och dricker ur muggen som stod i cirkeln och fyller sedan på muggen
igen medan spelet fortsätter. Välter en spelare en mugg skall han/hon gottgöra detta
genom att straffdricka en mugg. Vält mugg räknas som förlorad duell för den som
välte den men ej som vunnen för den vars mugg som blev vält. Skulle någon metall-
del från kapsylerna visa sig ovanför ytan i någon spelmugg skall spelaren fylla på sitt
glas med mer spelvätska tills det att ingen metall syns mer ovanför ytan. Märker inte
en spelare detta faktum får de övriga spelarna göra honom uppmärksam på detta
genom att utropa kommandot "METALL".

12 § Avvikelse från spelplanen

Avvikelse från spelplanen under en spelperiod får inte förekomma. Skulle detta ske
diskvalificeras laget automatiskt från vidare spel.

13 § Snusk

Om en spelare inte kan uppföra sig gentlemannamässigt i ringen, äga domaren den
fulla rätten att diskvalificera laget. Exempel på sådana låga handlingar kan vara att
en spelare vomera under spelets gång eller på annat sätt uppför sig oredigt.

14 § Speltider

I grundserier och allmänna kvalificeringsomgångar skall speltiden vara 20 minuter.
Vid finaler skall speltiden vara 30 minuter. Påbörjad duell avslutas.

15 § Spelpoäng

Vunnen duell renderar i 1 pluspoäng och förlorad duell ger 1 minuspoäng. Träff i sin
egen, medspelares eller mittenmuggen ger 2 minuspoäng. Välter man någon annans
mugg renderar detta i 1 minuspoäng plus att man får straffdricka en mugg. När ett
lag fått tre tillsägelser får laget 2 minuspoäng, därefter får laget ytterligare 1 minus-
poäng för varje "extra" tillsägelse. Laget får dock endast två "extra" tillsägelser, vid
den tredje diskvalificeras laget. Tillsägelser får man t ex för att armbågen är framför
knälinjen, för att man påminner lagkamrat att det är dennes tur eller för att man
klagar på domarna.

16 § Speldomare

Domarna skall i Nationella mästerskap vara två per Caps-ring. En är huvuddomare
och övervakar spelet. Den andra domaren för protokoll och hjälper huvuddomaren
med övervakning av spelet. Vid Nationella mästerskap skal domarna vara
auktoriserade av CUK- ordförande.