|
|
Warhammer:Dark Omen
Är du en person som gillar att leka med tennsoldater eller i detta fall, de små figurerna från Games Workshop? I så fall lyssna väldigt noga eftersom detta är ett spel för dig. Det är främst två spel jag kommer att tänka på när jag spelar DO. Myth och Sid Meier´s Gettysburg. Myth därför att spelets grafik, särskilt den 3D-accelererade, påminner starkt om just Myth och Sid Meiers Gettysburg därför att kontrollen av dina trupper samt möjligheten att zoma in/ut och svänga på spelplanen påminner starkt om just Gettysburg. I likhet med dessa två spel så är dessutom även DO ett mycket bra spel. Jag ska inte tråka ut er med bakgrundshistorien mer än att säga att det handlar om att de döda uppstår vid en månförmörkelse och nu kommer för att erövra världen. Inte speciellt komplicerat alltså. Själva spelet är uppbyggt av en serie uppdrag som måste klaras av. Historien är ganska linjär men flera gånger i spelet så får du välja mellan ett antal alternativ som för historien vidare. Ditt val påverkar också fortsatta strider. I ett av de tidigare uppdragen så får du välja mellan att stanna och skydda en baronessa eller att skynda vidare till ett fäste som håller på att falla. Stannar du så kommer du att i nästa strid få försöka att vinna tillbaka fästet som under tiden har fallit. Väljer du istället att direkt bege dig dit så får du istället försvara samma fäste mot anfallande trupper. Du bär dessutom med dig dina trupper från en strid till en annan vilket innebär att du hela tiden måste tänka efter hur våghalsig du ska vara med tanke på nästa strid. Du har möjlighet att fylla på dina trupper mellan uppdragen men det kostar pengar, något som du inte alltid har tillhanda. EA har på detta sätt lyckats få in en känsla av kontinuerlighet i spelet så att det känns som det du gör har en betydelse istället för att du bara spelar separata uppdrag. Grafiken är i stort sett toppklass. Du ser slagfältet snett uppifrån och kan zooma in/ut samt rotera hela spelplanen 360 grader. Striderna utspelar sig på de allra mest skilda ställen. Ena sekunden kan du vara ute i det gröna bland träd och kullar för att nästa strid slåss inne i en stad, komplett med skorstenar som puppar ut rök samt skyltar som svajar i vinden. Den oaccelererade grafiken skäms inte för sig och genom att ändra lite detalj-nivåer kan du få en mycket bra hastighet på spelet. Som vanligt är det dock den 3D-accelererade grafiken som utmärker sig. Spelet utnyttjar Direct 3D vilket innebär att de flesta D3D-kompatibla korten skall klara av det. 3D-accelerationen utmärker sig med mjuk och snabb rotation, mjuk in/ut-zooming av spelplanen samt snyggare bakgrunder och effekter. Jag hade kanske väntat mig lite mer av t ex explosioner men i stort sett så är det perfekt. Sanningen är att efter att jag hade provat att spela spelet i D3D så ville jag inte gå tillbaka till den icke-accelererade versionen. Ljudet är också helt ok. Dina trupper rapporterar med röster när de blir beskjutna eller när de vill något. Spelet utspelas i real-tid. Innan du börjar spelet kan du dock i lugn ro scrolla runt spelplanen och placera ut dina trupper. När du väl är nöjd så är det bara att starta spelet. EA har lyckats få hastigheten på spelet helt rätt. Du har gott om tid att kommendera dina trupper utan att det blir segt. Spelet har också en helt lysande funktion som gör att du slipper scrolla runt för att ge order till dina trupper. Så fort ett förband hamnar utanför ditt synfällt så ploppar en icon upp för detta förband på skärmkanten. Detta gäller även fiende-förband. Genom att titta på denna icon kan du snabbt se åt vilket håll detta förband är gentemot din nuvarande vy. Du kan också enkelt ge orders till ett förband genom dessa iconer. Du klickar bara på iconen, väljer kommando du vill ge och sedan t ex klickar på en fiende icon för att få förbandet att anfalla det. Denna metod fungerar bäst på bågskytte-förband och artilleri eftersom du gärna vill placera dem något utanför själva händelsernas centrum men ändå snabbt kunna dirigera dess eld. Själva order-givandet är mycket enkelt. Du har tillgång till ett antal iconer som väljer om förbandet skall anfalla, retirera, använda magi etc. Förbanden i spelet består av många olika typer. Du kommer dessutom under spelets gång få tillgång till ännu mer förband. En av de trevligaste egenskaperna med Warhammer: Dark Omen är att den använder sig av line-of-sight, d v s du ser bara vad dina förband kan se i verkligheten. Hus, klippor, träd etc. påverkar alla vad dina samt fiendes trupper kan se. Det är därför helt möjligt att planera ett bakhåll för fienden. Det verkas dessutom faktiskt som om datorn också följer detta och inte fuskar. Jag lyckades med ett par bakhåll där jag lät mina tyngre styrkor gömma sig bakom ett hus medan jag lockade fienden med ett svagare förband. Spelet följer också de fysiska lagarna. Därför är det inte smart att placera kavalleriet precis framför ditt artilleri eftersom kanonkulorna kommer att meja ner dina egna soldater. Ställ dem lite längre fram och du behöver inte oroa dig eftersom kulorna då har hunnit få lite höjd. Datorns AI är relativt duktig. Jag har sett fiende trupper backa när de har blivit attackerade, sett dem attackera oskyddade svaga trupper samt utnyttja skydd för sina bågskyttar. Å andra sidan har de ibland betett sig något självmordiskt och inte gett upp eller flyttat sig trots upprepade attacker med artilleri eller bågskyttar. Mina egna trupper har också en viss tendens att ibland ta något udda vägar när de ska förflytta sig samt inte flytta på sig när de står i vägen för det egna artilleriet men i stort sett beter de sig som jag vill att de skall göra. Spelet är dock svårt vilket är ett plus. Jag kan inte annat är starkt rekommendera detta spel. Warhammer:Dark Omen är ett suveränt spel som kommer att hålla dig sysselsatt många nätter. Av Björn Tidal (Ur PC Gamer nr 16 1997) |