Spel Centralen
Spel
 Recensioner
 Fusk
 Trainers
 Patchar
 Guider
Annat
 Hemsida
 Gästbok
 Nytt
 Länkar
 Kontakta mig
    
Star Craft

Utgivare: Blizzard
Betyg: 93%
Hemsida: ???


Slemmiga insekter anfaller mänskligheten! Är det Starship Troopers? Nej, det är Starcraft som har landat i spelhyllorna.

När Blizzard Entertainment beslutade att skapa ett strategispel i rymdmiljö var det många spelare som blev intresserade. Blizzards tidigare strategititlar Warcraft och Warcraft II blev enorma succ‚r. Efter en lång tids arbete föddes StarCraft och ett fåtal lyckliga själar fick vara med under betatesten. Lanseringsdatumet sattes relativt tidigt och många av oss bävade för att spelet skulle försenas. StarCraft försenades kraftigt och betatestades i flera månader, men nu är väntan äntligen över.

StarCrafts handling är naturligtvis satt i en avlägsen framtid full av krig och kaos. Efter flera år av forskning inom genteknik under 2000-talet gjorde mänskligheten stora framsteg. Människorna kunde modifiera sina kroppar och bli bättre både psykiskt och fysiskt. Detta var dock inte populärt bland fundamentalisterna som hade makten över jordens länder. Ett beslut om etnisk rensning resulterade i att 400 miljoner genmanipulerade människor tillfångatogs för att avrättas i ett senare skede. Några av dem användes dock som försökskaniner i olika vetenskapliga experiment. En smått galen forskare fick plötsligt en id‚ om vad mutanterna kunde användas till. 40000 av fångarna lastades in i rymdskepp och skickades iväg till en annan galax. Under resan råkade dock rymdskeppens datorer tappa bort koordinaterna till både jorden och destinationen. Efter en trevlig härdsmälta kraschlandade mutanterna i ett solsystem 60000 ljusår från jorden.

Mutanterna tvingades snabbt att anpassa sig till den nya miljön eftersom de aldrig skulle få återse jorden igen. Problemet var att mutanternas rymdskepp hamnat på flera olika planeter och det tog flera år innan alla kunde återförenas. När de överlevande väl fått ett fungerande samhälle börjar de kriga med varandra, vilket är normalt för den mänskliga rasen. Det som räddar mutanterna är konstigt nog en yttre fiende.

Mutanterna som nu får representera den mänskliga rasen i ett enormt krig. Människorna stöter först på en ursinnig ras vid namn Protoss. Vid ett senare tillfälle dyker en märklig samling insekter upp och de är inte heller säskilt fredliga. Protosserna och insekterna är båda resultatet av ett experiment utfört av Xel'Naga, en uråldrig ras. Xel'Naga strävade efter att skapa en perfekt ras och de var nära att lyckas när de gav liv åt protosserna. Efter ett missförstånd började protosserna ett anfall mot Xel'Naga. Detta visade tydligt att protosserna inte var en perfekt ras. Xel'Naga fortsatte sin strävan och skapade en ny ras som fick namnet Zerg. Även här misslyckades experimentet, vilket visade sig när Zergerna vände sig mot sin skapare. Zergerna är små maskliknande varelser som övertar andras kroppar. Maskarna tillsätter ett sorts gift till värdens kroppar som genast förvandlas till dödliga insekter. Zergerna är krigiska från födseln och det första de gjorde var att förgöra Xel'Naga. Protosserna och Zergerna är inte direkt vänligt ¡nställda til varandra, men en sak har de gemensamt. Båda raserna vill ha ihjäl människorna. Kriget kan börja!

Att fullständigt redogöra för StarCrafts handling skulle uppta alltför mycket utrymme av recensionen. Blizzard har verkligen lagt ner mycket arbete på spelets atmosfär. Varje ras är utförligt beskriven i manualen, som för övrigt är dåligt översatt till svenska.


Utförande

StarCraft är ett realtidsstrategispel i samma anda som Command & Conquer och Red Alert, men att kalla spelet för en klon är att gå för långt. Spelaren kan välja fritt mellan de tre raserna, vilka i vanlig ordning har olika fördelar och nackdelar. I Red Alert är det inte någon stor skillnad mellan ryssarna och de allierade. Båda sidor har liknande enheter med liknande funktioner. I StarCraft är raserna inte balanserade på samma sätt. På något sätt har Blizzard lyckats klämma ihop tre strategispel i ett och samma paket. Alla deltagere i kriget måste utvinna en ädelsten och en gas för att driva de militära baserna. Människorna använder kristallen för att producera pansar och gasen används som bränsle. Zergerna tvingar sina värddjur att äta både kristaller och gas, för att de ska utveckla ett hårdare skal och starkare tänder. En annan detalj som skiljer raserna åt är deras sätt att kriga. Människorna förlitar sig på krut och atombomber, protosserna använder bland annat psykiska krafter för att bryta ner motståndarnas mentala försvar och zergerna använder klor, tänder, parasiter, syra och andra äckliga vapen som hör till insekternas värld.

StarCraft tillhör inte de strategispel som vältrar sig i mängder av enheter. De enheter som finns är helt unika och återfinns därför inte hos de andra raserna. Ett helt krig kan utkämpas med de mest fundamentala enheterna om spelaren sköter allt rätt. Detta innebär att den som har störst enheter inte alltid kommer att vinna. Människornas vanligaste enhet är marinsoldaten, en liten enhet med stor kapacitet. I stora antal kan marinsoldaterna ödelägga fiendebaser på nolltid. Protosserna och zergernas motsvarigheter till marinsoldaten använder närstridsvapen, vilket inte alltid är så lyckat. Flera av eneheterna är luftburna precis som i Red Alert. StarCraft bjuder på flera nyheter inom strategispelsgenren, som numera börjar bli ganska sliten. Protosserna använder enheter som kan bygga andra mindre enheter mitt under striden, vilket är väldigt effektivt i attacker mot byggnader. Zergernas enheter går genom olika stadier innan de når sina slutliga skepnader. Alla enheter börjar som larver, som sedan förpuppas. Till slut kläcks kokongerna och ut kommer de mest vidriga varelser som synts till i ett strategispel.

De tre raserna skiljer sig även när det gäller byggnader. Protosserna bygger inga egna strukturer på slagfälten. De hämtar färdigbyggda hus genom portaler under spelets gång. Zergernas byggnader består enbart av organisk materia. En viss enhet bland insekterna kan förpuppas och omformas till hus åt de andra. Människorna har ingen direkt önskan att förpuppas och använder därför vanligt byggnadsmaterial. Precis som vanligt finns det byggnader som huvudenheter, barracker och fabriker. De övriga konstruktionerna används för att forska fram ny teknologi, som nya typer av pansar och vapen. Människornas byggnader behöver ingen extern strömförsörjning, men däremot behövs det flera lagerlokaler för att lagra krigsmateriel. Protossernas militärbaser kräver en byggnad vid namn Pylon, som fokuserar kraftfält för övriga strukturer. Det enda zergerna behöver är en insekt som håller ordning på de övriga trupperna. Dessa objekt utgör grundstenar i de tre rasernas samhällen och därför gäller det att skydda dem ordentligt.

StarCrafts AI håller sig på en hög nivå genom hela spelet. Fienden anfaller strategiska byggnader och enheter. Om datorn misslyckas i en attack använder den en ny taktik för nästa anfallsvåg. Att spela StarCraft är precis lika lätt som att spela Red Alert. Varje enhet kan utföra vissa order som representeras av knappar på skärmen. Att bygga enheter sker genom ett kösystem, vilket gör att flera enheter kan framställas samtidigt. StarCraft erbjuder inga avancerade attackkommandon utöver de vanliga. I Activsions Dark Reign kunde spelarna låta sina enheter springa genom fiendens baser och skjuta lite på varje enhet som kommer i dess väg.

Det som gör StarCraft till en vinnare är den suveräna spelkänslan. Medan konkurrerande strategispel koncentrerar sig på 3D-grafik och hundratals enheter, saknar de flesta av dem den rätta känslan. StarCraft är ett spel som kan spelas om och om igen tack vare en medföljande karteditor och multiplayerstödet. Editeraren kan användas för att enkelt skapa olika scenarier och kartor. I multiplay är StarCraft en klar segrare, med stöd för åtta spelare samtidigt. Eftersom varje ras är helt olik de andra blir spelet annorlunda i multiplay. En härlig detalj är fler än en spelare kan spela trots att endast en CD-skiva används. Att spela StarCraft över Internet sker över Blizzards server och är helt gratis.


Grafik och ljud

Grafiskt sett är StarCraft ett mästerverk, trots att alla enheter och byggnader består av sprites. Blizzard beslutade sig för inte använda polygoner, vilket är en ovanlig utveckling i dagens läge. Men det spelar ingen större roll då grafiken är så glasklar som den är. Designen på enheterna är helt oöverträffad med allt från häftiga rymdskepp till slemmiga insekter. Efter en strid brukar slagfältet fullkomligt flyta i blod, syra och slem. När en enhet attackeras kan spelaren se på en speciell display vilka kroppsdelar som är mest utsatta. Även om det inte är av någon direkt användning är det en kul detalj. Spelets miljöer består för det mesta av kala och gråa vidder av sten och grus. Vissa uppdrag utspelas inomhus vilket är omväxlande och kul. De renderade filmsekvenser som presenterar spelet bjuder på en härlig stämning, även om de bara är kul att se en gång.

För att sätta kronan på verket har Blizzard överträffat sig själva i spelmusiken. Starcrafts härliga stämning byggs upp till en stor del av musiken. De flesta av låtarna är filmiska och passar utmärkt till spelets handling. Ljudeffekterna är av högsta klass och det gäller även rollfigurernas tal. Alla enheter av den mänskliga rasen snackar det typiska marinsoldatspråket som florerar i krigsfilmer. En annan kul detalj är att enheterna blir irriterade om spelaren klickar på dem flera gånger i rad, vilket är vanligt i Blizzards strategispel. Alla vapen ger ifrån sig tunga ljueffekter vilket höjer spelkänslan.

Det är helt klart att det var värt att vänta på StarCraft. Spelet är bra inom alla områden, trots att det inte erbjuder några avancerade strategiska element. Blizzard har alltid legat steget före Westwood på senare tid, men snart kommer Command & Conquer 2: Tiberian Sun. Tills dess rekommenderas alla strategifans att rikta sina blickar mot StarCraft.

Starcraft är inte ett spel i mängden, utan ett spel som höjer sig över mängden.

Av Mikael Hjalmarson

(Ur PC Gamer nr 18 1998)