Spel Centralen
Spel
 Recensioner
 Fusk
 Trainers
 Patchar
 Guider
Annat
 Hemsida
 Gästbok
 Nytt
 Länkar
 Kontakta mig
    
Seven Kingdoms

Utgivare: Interactive Magic
Betyg: 65%
Hemsida: ???


En av de tråkigare situationer en speltillverkare kan hamna i är att släppa ett spel just efter att en mängd spel i samma genré har släppts.

Under hösten har vi sett spel i realtidsgenren som Total Annihilation, Dark Reign och Age of Empires. Till denna skara sällar sig nu Enlight med spelet Seven Kingdoms. Vid en första anblick ser Seven Kingdoms ut som en ren Warcraft II-klon. Grafiken är ganska lika och spelsättet verkar vara relativt lika. Går man ner på djupet så ser man dock att detta spel inte har mycket gemensamt med Warcraft II men desto mer med spel som Civilization II och Capitalism Plus. I Seven Kingdoms så kan du välja att vara en av 7 olika kungadömmen, däribland vikingar. Beroende på vilket scenario du spelar så kan målet med spelet vara allt från att uppnå en viss folkmängd på en viss tid till att utplåna alla andra kungardömmen från kartan.

Spelet saknar kampanjer med tillhörande scenarion, så du får spela igenom varje scenario ett och ett. Det finns dock en stor mängd av dem och om du behöver fler så kan du skapa egna scenarion med egna mål. Det är ett antal aspekter som särskiljer Seven Kingdoms från de andra realtidsspelen: handel, diplomati, lojalitet och spioneri. Handeln är uppbyggd så att du kan köpa och sälja varor/råvaror till både dina egna medborgare och andra rasers medborgare. Här kommer även diplomati in. Du kan bara sälja/köpa av andra riken om du har ett handelsavtal med dem. Du kan även erbjuda/erbjudas andra avtal samt kräva/bli krävd på pengar. Varje medborgare i världen har en viss lojalitet mot dig. Den beror bland annat på din ras samt ditt anseende. Sjunker lojaliteten för mycket hos dina medborgare så kan de desertera till andra kungadömmen. Å andra sidan så kan neutrala medborgare eller medborgare från andra länder ansluta sig till dig om du är tillräckligt framgångsrik. På detta sätt kommer du att kunna ha medborgare av olika raser i ditt rike och dina armeer. Dessa anslutande medborgare kan dock vara spioner.

Spioneri är den roligaste aspekten i Seven Kingdoms. Du kan skicka ut spioner både mot datorn och mot andra spelare i flerspelar-spel. Har du tur märker inte din motståndare att det är en spion och tar över kontrollen. Spionen kan sedan användas till allt från att studera en byggnad till att ta över en byggnad. Det finns ett par saker i Seven Kingdoms som dock drar ner betyget något. Grafiken är lite föråldrad. Antalet militära och civila enheter/byggnader är för få och själva teknologiträdet är alldeles för litet. Datorns AI är mycket bra men ibland kan den få fnatt och förklara krig och sedan erbjuda fred inom ett par sekunder. Dessutom saknar jag lite en kampanj med en historia.

Dock så har Seven Kingdoms tillräckligt med nya ideér för att skilja sig från mängden. Om du är ute efter ren action á la Warcraft II eller Red Alert så är nog inte Seven Kingdoms ditt spel men om du vill ha ett spel mer inriktat mot strategi än mot krig så tveka inte att köpa Seven Kingdoms.

Ett spel som har nya ideer i en genre som börjar bli förutsägbar.

Av Björn Tidal
(Ur PC Gamer nr 14 1997)