Spel Centralen
Spel
 Recensioner
 Fusk
 Trainers
 Patchar
 Guider
Annat
 Hemsida
 Gästbok
 Nytt
 Länkar
 Kontakta mig
    
Magic: The Gathering - BattleMage

Utgivare: Acclaim
Betyg: 62%
Hemsida: ???


Magic: The Gathering - BattleMage

Ta ett turordningsbaserat kortspel och göra om det till realtidsaction? Öh...

Magic: The Gathering är ett utomordentligt bra, samlingsbart kortspel baserat på två duellerande trollkarlar, som båda två har en varierad arsenal av trollformler. Det är för närvarande världens mest populära kortspel, och i USA spelas det turneringar med prispengar på flera hundra tusen dollar. Det är ett fenomen som t o m har överraskat spelets skapare.

Vi har redan sett en "rak" konvertering från MicroProse. De återskapade mödosamt hela spelet och fick välförtjänta lovord från oss; vi gav det 91%. Om du vill spela kortspelet men inte kan hitta en motståndare för kvällen, eller om du bara vill öva på dina strategier är MicroProse-versionen suverän.

Vad skulle då Acclaim göra? Med tanke på att de visste att MicroProse gjorde en vanlig version var de tvungna att fråga sig själva hur de skulle kunna skapa ett spel som var tillräckligt mycket Magic: The Gathering för att de skulle få en del av den enorma Magic-kakan, men som ändå var tillräckligt olik MicroProse-spelet.

Det de kom på var att göra om Magic till ett strategispel i realtid (lite grann som Warcraft). I det här spelet kastar du dina trollformler i realtid, varelser dyker upp, du väljer dem med musen och skickar dem mot din motståndare. Samtidigt gör givetvis din motståndare samma sak. Och alla de andra välkända Magic-korten är också återskapade som realtidshandlingar, så du kan skicka iväg eldklot mot din motståndare eller hans varelser, eller läka dig själv o s v.

Tyvärr finns det två problem med att göra det på det här sättet. Det första är att Magic: The Gathering - kortspelet - är ett väldigt noggrant, välbalanserat turordningsbaserat strategispel. Det är troligtvis ett av de mest sofistikerade och komplexa kortspel som någonsin skapats, och du måste ta tid på dig med att bedöma alla de olika alternativen innan du gör ditt drag. Acclaims realtidsversion är ungefär som om Kasparov skulle spela snabbschack med ögonbindel. Du väntar inte på din tur, du bara gör nästa drag så fort du känner för det. Det förstör halva känslan och nöjet i Magic på en gång.

Det andra problemet är att - och återigen beror det på att Magic är ett så sofistikerat spel - all information angående de olika trollformlerna är tryckt på de olika korten. Acclaims version använder sig av grafiska representationer av korten, men det finns inte en chans att få reda på vad kortet gör under en duell - du måste memorera det innan det hela drar igång. Tydligen förhindrade Acclaims licens att den informationen visades. Det här är inte ett problem för erfarna Magicspelare, men de som aldrig förut har spelat kortspelet kommer att tycka att den här versionen är väldigt förvirrande.

Det ovanstående låter väldigt negativt, men det går att ha riktigt kul med det här spelet. Förutsatt att du kan kortversionen innantill kan det här vara en ganska kul förströelse. Den action i realtid som finns har lagts med på ett bra sätt - det är bara det att det inte skulle varit i realtid. Och trots alla problem fungerar det bättre än det har rätt att göra. Hela presentationen är fantastisk, men fantasytonen kan bli lite väl bra. Det är inte i närheten av att vara så bra som kortspelet, eller den tidigare PC-inkarnationen.

PC GAMERS BETYG 62%

Jag tycker synd om Acclaim, som måste ha känt sig tvingade att göra något "annorlunda". Det fungerade inte riktigt.

STEVE FARAGHER
(Ur PC Gamer nr 6 1997)