Spel Centralen
Spel
 Recensioner
 Fusk
 Trainers
 Patchar
 Guider
Annat
 Hemsida
 Gästbok
 Nytt
 Länkar
 Kontakta mig
    
Axelerator

Utgivare: 21st Century Entertainment
Betyg: 45%
Hemsida: ???


Jag tror att titeln är en ordlek. Eftersom att bilar accelererar och har axlar. Äsch, ni fattar. Eller?

Jag har ofta undrat vem det är som ligger bakom den olycksaliga trenden att medvetet stava saker och ting fel. Tar det några veckor för ett välutbildat designerteam att komma på en passande titel, innan man bestämmer sig för vilka bokstäver man kan ändra på?

Jag tvivlar på att Axelerator kommer att sälja mer än vad Accelerator hade gjort. Ni ska inte låta er luras av att spelet låter "tufft" när det stavas så här, för Axelerator är varken ett bra eller ett våldsamt bilspel.

Det lättaste sättet att beskriva det på är som en fattig kusin till Carmageddon. Ännu ett bilspel där det gäller att förstöra dina motståndares bilar så mycket att du själv drar fördel av det. Det som fungerade så bra i SCI:s väldigt våldsamma spel (se recension i den här tidningen) blir här platt och tråkigt, till stor del beroende på en dålig grafikmotor och bilar som reagerar illa.

I början har du ont om pengar, och du beger dig till verkstaden där du kan göra förbättringar och köpa vapen. Till en början kan du bara lägga till ett par defensiva eller offensiva vapen, bl a maskingevär och hjulspikar eller den lite mer gentlemannamässiga, Bond-liknande oljespillaren.

När du är klar bär det iväg till loppet där du måste klara av minst fem varv, där du tävlar mot ett antal lika duktiga motståndare.

Det här är inte så lätt som det låter, p g a att bilarna i Axelerator beter sig märkligt. Direkt från början uppför sig bilen som ett oregerligt barn - den drar iväg åt ett visst håll utan att be om lov först. Om det är dåligt på rakor, är det riktigt hemskt i kurvor. Ditt fordon svänger inte så mycket åt höger och vänster som det glider halvhjärtat. Innan jag provade Axelerator hade jag aldrig spelat ett spel där styrningen var designad för att vara ett handikapp. Det hade kunnat vara okej om stridsbiten hade uppvägt den bristen, men precis som resten av spelet är den inte särskilt tillfredsställande. När man skjuter får man inte intryck av att ha träffat något, eller ens utgjort något hot för någon av de andra förarna.

Maskingevärets sikte går inte att flytta, men ändå ligger det över alla motståndare. Det enda sättet att träffa något är att skjuta när man kör nerför en särskilt brant backe. Det känns som att Mad Max slapp ta till den taktiken.

Om du känner för att kombinera våld och bilkörning ska du köpa Carmageddon. Eller prova en av alla rondeller i Växjö. Undvik det här.

En slarvig kopia av Carmageddon. Ser hyfsat ut, men är kasst att spela.

Av Matthew Pierce
(Ur PC Gamer nr 9 1997)