Spel Centralen
Spel
 Recensioner
 Fusk
 Trainers
 Patchar
 Guider
Annat
 Hemsida
 Gästbok
 Nytt
 Länkar
 Kontakta mig
    
Army Men

Utgivare: 3DO
Betyg: 60%
Hemsida: ???


Nu är det dags att leka med de gamla plastsoldaterna igen, om vi ska tro 3DO. En viss känsla av hederlig nostalgi sprider sig längs ryggraden...ett par minuter.

Visst kommer alla gamers ihåg barndomens dagar, då skrivbordet snabbt förvandlades till en krigszon. Efter ett par minuter var hela rummet fylld av gröna och bruna plastleksaker. Då var det verkligen inte tal om att krigsleksaker skulle vara skadliga. Med facit i hand ser vi att vi inte tog någon större skada. Nej, nu spenderar vi istället stor tid åt att döda varandra i diverse våldsamma nätverksspel. Det var oundvikligt att något spelföretag skulle ge sig på de gamla plastleksakerna, särskilt efter succén med filmen Toy Story. Idéen är mycket god och när det är 3DO som ligger bakom borde inget kunna gå fel.

När Army Men presenterades för första gången, lät det som om spelet skulle bli en given konkurrent till strategispel i stil med Commandos och Close Combat. Spelaren skulle styra sin armé i kampen mot de andra färgerna. Den strategiska delen skulle bli något alldeles extra och blåsa in en frisk fläkt i en utröttad genre. Tyvärr hände något under utvecklingen och spelet försenades något. När 3DO återkom med mer information såg spelet helt annorlunda ut. Nu skulle spelaren styra endast en soldat, vilket gjorde att taktisk tänkande inte längre skulle spela någon roll. Army Men säljs numera under benämningen actionspel med vissa taktiska element.

Spelarens uppgift är att utföra en serie uppdrag åt den gröna armén. Uppdragen brukar för det mesta gå ut på att eliminera fiender och spränga något i luften. Spelaren styr en hetsig liten plast-Rambo, som måste göra allt smutsjobb själv. Vapenarsenalen består av maskingevär, eldkastare, granater och diverse sprängmedel. För att göra spelet mer intressant finns möjligheten att köra olika bepansrade fordon. Uppdragen är fördelade över olika terrängtyper, såsom öken och skog. Terrängen spelar ingen större roll i striderna, men det går att ta skydd bakom vissa typer av hinder. Army Men är ett ganska svårt spel, vilket visar sig efter ett par enkla uppdrag. Om en fiende lyckas hitta spelarens soldat, går det absolut inte att springa därifrån. AI:n är usel vilket syns när datorns soldater ska samarbeta. Vad sägs om att lobba en granat i ansiktet på en egen soldat?

Problemet med Army Men är att det inte bara är soldaterna som är plastiga. Även styrningen har fått en god portion av detta. Konstigt nog ger tangentbordet bättre precision än musen. Ibland måste båda användas samtidigt, men det ger vissa problem eftersom flera tangenter sköter samma saker som musen. Vidare är synvinkeln låst över spelarens soldat. Det går att flytta synvinkeln åt olika håll, men då går det inte att styra spelet. Den stora frågan är varför 3DO inte valde det effektiva styrsystem som finns i Command & Conquer. De taktiska element som finns i Army Men utgörs av ordergivning till andra soldater. Enligt manualen ska det vara enkelt att ge soldaterna direktiv, men soldaterna verkar inte besitta någon större intelligens. Till exempel fungerar inte kommandot "attackera", vilket givetvis är ett viktigt kommando i actionspel. Soldaterna svarar att de uppfattat ordern, sedan springer de fram till målområdet, men sedan händer det inget mer. Med sådana lagkamrater behövs det inga fiender.

Grafiken är väldigt finputsad och detaljrik, men ibland är det svårt att urskilja höjdskillnader i kartorna. Soldaterna ser som väntat ganska platsiga ut, vilket i det här fallet måste anses som bra. Det som gör spelet komiskt är att plastgubbarna inte blöder utan snarare tappar plast och smälter. Detta gör att spelet inte är särskilt våldsamt. Ljudet är något skräpigt, men ändå godkänt. Spelarens rollfigur ger kommentarer som enligt 3DO ska vara roliga. Visst kan det vara roligt att höra en vits, men att höra den om och om igen är mindre kul.

Det verkar som om 3DO fått idétorka i samband med utvecklingen av Army Men. Grundtanken var helt enkelt perfekt, men allt förstörs av ett tråkigt spel. Det är skamligt att förstöra en härlig nostalgitripp på det här viset. Army Men är kul de första fem uppdragen, sedan blir spelandet enformigt. Det som håller spelet vid liv är multiplay, där spelarna kan tävla i vanlig deathmatch eller capture the flag. 3DO har lyckats göra en dålig kopia av klassikern Cannon Fodder.

En god idé som förstörs av tarvlig spelkänsla.

Av Mikael Hjalmarson
(Ur PC Gamer nr 20 1998)