|
|
Actua Soccer Club
Termen "spilla krut på döda hökar" betyder ingenting för mig. Även om Actua Soccer och Euro 96 båda var snyggare än andra 3D-fotbollsspel, och avsevärt snyggare än Sensible World Of Soccer, var de inget vidare att spela (tyckte inte jag i alla fall). När man släpper ett spel mer än ett år senare och bara uppdaterar lagen förändras en del saker, medan andra är som förut. Grafiken i Club Edition är lite mindre fantastisk (även om den fortfarande är bra, och den ligger fortfarande steget före Kick Off 97 och UEFA Champions League), men det är fortfarande inte något vidare att spela. Problemet är systemet med ett tillslag som introducerades på PC:n i Euro 96. När du skickar en boll till killen längst fram blir hans indikator (en cirkel utan boll, en triangel när du dribblar) en blinkande stjärna. Därefter kan du planera ett första tillslag, som t ex volleyskott mot målet, en crossboll genom straffområdet eller ett pass till en annan spelare. Rent teoretiskt var det här en utmärkt och unik idé. I praktiken är det en frustrerande upplevelse, där det känns som om man tittar på matchen istället för att kontrollera den. När stjärnan blinkar styr datorn vart spelaren ska springa - antingen springer han vidare eller så står han bara där och väntar på den, när man oftast bara vill att han ska komma och möta bollen. Det är precis vad datorns egna spelare gör, vilket innebär att de snappar upp nästan alla långbollar. Det förstör flytet i spelet. Det blir dock lite flyt, p g a att den motion capture-teknik som används är så väldigt precis att varje muskel syns. Det har samma problem som Euro 96 hade. Antingen lyssnade de inte, eller så är jag den enda som inte kommer underfund med det. Även om du älskade originalet känns det fel att punga ut med sina surt förvärvade slantar på något nytt Premier League-lag och spelarbiografier. Det är svårt att rekommendera, det är fortfarande buggigt, men precis som dess föregångare lär det väl finnas folk som gillar det. Gremlins häst är fortfarande ett vackert djur, men det haltar. Om ni fattar vad jag menar. Av Steve Owen (Ur PC Gamer nr 9 1997) |