|
|
3D Frogger
Det är 17 år gammalt. Det har kommit tillbaka. Vem kom på den idén? För ett tag sedan diskuterade jag med en kompis om vilket gammalt spel vi allra minst ville spela igen, men vi kunde inte bestämma om det var Frogger eller PaperBoy. Båda två är exempel på skrattretande dålig datoriserad underhållning. I det ena utför du det enda man fick göra när man var 13 år, och i det andra spelar du en vårtprydd amfibie som ska försöka ta sig över en motorväg. Underbart. Precis som alla andra spel som kom ut mellan 1977 och 1985 spelade det ingen roll hur dåligt det var, det blev en klassiker ändå. Frogger ÄR en klassiker, och du har säkert trevliga minnen till det, men sätt dig in i hur det skulle vara att spela det igen. Det var med illa dold förtjusning som jag laddade i den här omarbetningen för att se vad de hade hittat på. Jag blev överraskad. Det var inte alls så dåligt som det borde ha varit. Det viktigaste är att Hasbro har gjort mer än att bara göra Frogger till ett polygonspel. Inte mycket mer, men tillräckligt för att man ska hålla intresset uppe i alla fall en hel kväll. För varje Blade Runner och Quake II som har fört PC:n längre än PlayStation någonsin kan komma, får vi även avlagda konsolspel, och Frogger är helt klart ett sådant. Det luktar konsolkonversion lång väg, från kontrollsystemet som försöker efterlikna en PlayStation-pad, till den inte särskilt optimerade 3D-motorn. En P166 klarar inte av det utan ett 3D-kort, och med tanke på hur lite detaljer som visas upp är det oförlåtligt. Spelet har förbättrats, så det är ett slags Frogger 2. Originalet har till synes obegränsade nivåer som bara innebär att trafiken tätnar och allt fler krokodiler dyker upp, medan Frogger 3D har 31 temanivåer. En viss del av kartdesignen är riktigt finurlig, men till stor del är den bara löjlig. Särskilt den industriella 3D-nivån där din groda ofta är gömd, vilket gör att man hela tiden måste byta vinkel och hoppas att man inte dör under tiden. De senare kartorna kräver att man löser vissa problem, men för det mesta ska man bara undvika att hoppa fram till dödliga varelser, vilket inte direkt underlättas av de okänsliga kontrollerna och det taskiga perspektivet. Inte alls ett katastrofalt spel, men det finns ingen plats för Frogger 3D i dagens spelvärld. Ett genomsnittligt PlayStation-spel. Borde inte ha hamnat på PC:n. Av STEVE OWEN (Ur PC Gamer nr 16 1998) |