|
|
Diablo Diablo - Fullständig spelguide Besegra Diablo och rädda världen från hans ondska. Vi underlättar för dig i fängelsehålorna.... Blizzards Diablo är mer ett rollspel än ett hack'n'slash-'em-up, men inte desto mindre roligt. Det kan också vara lite svårt emellanåt. Eftersom Diablo genererar nivåerna på måfå varje gång du startar ett nytt spel är det omöjligt att göra en steg-för-steg-guide. Det som följer här innehåller istället ledtrådar och tips om de olika figurerna, och detaljer om alla uppdrag, trollformler och helgedomar i spelet. FIGURER MED KLASS Det första beslutet du måste ta när du spelar Diablo är vilken klasstillhörighet du ska ha. Teoretiskt sett kan alla klasser använda alla trollformler eller föremål i spelet, men alla har särskilda styrkor och svagheter som du måste ta med i beräkningen när du väljer strategi. De stora skillnaderna mellan klasserna ligger i deras maximiattribut, och hur många hälso- och manapoäng de får när deras vitalitet och magiska attribut ökar. Som alltid påverkar ditt val det sätt som du spelar på. Valen är särskilt viktiga i multiplayerspel, där det är viktigt att ha en bra blandning. Attribut De viktigaste besluten du måste ta gällande din figur när spelet har börjat, är vilken utrustning du ska använda och vilka attribut du ska höja när du går till nästa nivå. Utrustning är till stor del en fråga om smak, och i varje Diablo-spel ingår en stor mängd magiska vapen, rustning och annat som du kan koncentrera dig på för att få en särskild slags bonus. En Sorcerer kanske väljer föremål som ger bättre magi och mana för att öka deras förmåga att kasta trollformler, eller kanske de skulle kunna välja föremål som minskar deras svaghet i närstrid. På samma sätt finns det en mängd strategier för att höja attribut. Den första är att helt enkelt lägga alla fem poäng i ditt primära attribut. Även om det är enkelt, är det inte särskilt effektivt - det spelar ingen roll hur stark din Warrior är, för om han inte klarar en viss mängd skada kommer han ändå att dö ofta. Den andra strategin är "vad-jag-behöver-för-stunden"-planen, där du lägger poängen där de är mest effektiva i ett kortsiktigt perspektiv. Om du t ex hittade en bok som lärde ut en suverän trollformel, men ditt magiska attribut inte var tillräckligt högt, matar du in poäng till det är det. Problemet med den här idén är att det är kortsiktigt - vad som verkar vara bra för stunden kanske inte är så bra längre fram. Den kanske bästa av de enkla strategierna är att ge två poäng till ditt primära attribut och en till var och en av de andra tre varje gång du tar dig upp en nivå. Det tillvägagångssättet resulterar i en balanserad samling attribut som fortfarande lägger tyngdpunkten vid styrkan hos din klass. Om du behöver en annan magi för att lära dig en trollformel, bör du hålla ögonen öppna efter attributökande magiska föremål. På uppdrag Genom varje Diablo-spel kommer din figur få en mängd uppdrag av andra figurer du träffar (oftast är det invånare i staden), och av böcker som hittas i fängelsehålan. Spelets slumpmässiga nivådesign innebär att få, om några, spel kommer att innehålla alla uppdrag, men du lär stöta på en hel del. Vad som följer är en alfabetisk lista över uppdragen i spelet, hur man löser dem och vilken nivå de brukar dyka upp på (tänk på att det varierar från spel till spel). Fängelsehålor kan ha upp till 16 nivåer. Anvil of Fury Från: Griswold the Blacksmith Nivå: 9 eller 10 Belöning: Griswolds Edge (unikt svärd). På en av grottnivåerna hittar du en halvö mitt i en sjö med lava, med massor av monster i. Städet ligger på marken mitt på halvön. För det tillbaka till Griswold för att få Griswolds Edge. Archbishop Lazarus Från: Cain the Elder Nivå: 14 eller 15 Belöning: Åtminstone tre magiska föremål. Få uppdraget genom att föra Lazarus' stav till Cain. Gå sedan tillbaka och hitta den röda portalen (normalt sett på nivå 15) som tar dig till hans boning. Döda alla monster och ta böckerna. Kliv på de grå cirklarna och använd böckerna för att teleportera till olika områden. Till sist kommer du till självaste Lazarus. Döda honom så kommer den röda portalen som för dig tillbaka till fängelsehålan att dyka upp igen. Black Mushroom Från: Adria the Witch Nivå: 9 eller 10 Belöning: Spectral Elixir (permanent + 3 till alla attribut) På Nivå 9 kan du hitta en bok kallad Fungal Tome. Ta den till Adria så kommer hon säga till dig att hon behöver en svart champinjon. Gå till tillbaka till fängelsehålan och leta efter ett champinjonstråk - klicka på det för att få den svarta champinjonen. Ta den till Adria, så kommer hon säga att läkaren behöver en Demonhjärna. Någonstans på nivå 9 eller 10 dödar du ett monster, och så kommer hans hjärna ut. Ta den till Pepin the Healer, och han ger dig Spectral Elixir. Ta den till Adria, och hon kommer att säga till dig att hon inte behöver den mer så att du kan dricka den. The Butcher Från: Den skadade mannen utanför kyrkoingången Nivå: 2 Belöning: The Butcher's Cleaver (unikt vapen). The Butcher är inte särskilt svår att hitta - kolla bara efter ett mellanstort rum fullt av blod och kroppar. När du öppnar dörren kommer han utfarande mot dig och börjar hugga. Warriors bör kunna klå honom i närstrid, medan Sorcerer och Rogues gör bäst i att springa till ett rum med en dörr och igenbommade fönster. Se till att The Butcher följer efter, spring sedan in och stäng dörren. The Butcher är för dum för att öppna dörrar, och därför kan du i lugn och ro peppra honom med trollformler eller pilar. Annars kan du sticka mot trapporna till nästa nivå, och springa bakom honom. The Butcher kommer att fastna högst upp, och där kan du ge dig på honom igen. Chamber of Bone Från: Bok i fängelsehåla Nivå: 6 Belöning: Massor av magiska föremål och Guardian spell. Leta efter trapporna som leder till Kammaren, som bör finnas på samma nivå som boken. Dra sedan i alla hävstänger, döda alla monster, och läs till sist boken på piedestalen för att lära dig Guardian spell. Curse of King Leoric Från: Ogden som äger Tavernan Nivå: 3 Belöning: Undead crown Ingången till Tomb of Leoric bör finnas på den tredje nivån. Väl därinne finns det två rum på vardera sidan, och en spärrad port som leder till själva graven. Spaken i det östra rummet öppnar en hemlig dörr som leder till några magiska föremål och böcker. Spaken i det västra rummet öppnar porten. Gå tills du ser kungen (ett massivt skelett med en jättesvärd), och spring sedan tillbaka in i området där ingången är. Kungen kan sammankalla skelett, så du måste ta hand om honom innan du dödar hans hantlangare. Försök inte döda honom på nära håll, det är han för tuff för - använd Holy Bolt. När du har dödat honom fixar du hans följeslagare också, och förstör de korsfästa skeletten i vart och ett av hörnen i det stora valvet för att öppna ännu ett hemligt område med mer magiskt godis. Garbad the Weak Från: Garbad the Weak Nivå: 4 Belöning: Två magiska föremål Garbad är en "getman", som du inte kan attackera eller skada med trollformler. Klicka för att prata med honom så kommer han att resonera med dig varför du inte ska skada honom. Han kommer att ge dig några särskilda föremål i utbyte. Lämna honom ett tag, gå sedan tillbaka och han kommer att ge dig ett magiskt föremål. Gå iväg igen, och kom sedan tillbaka så kommer han att säga att det nya föremål han har tagit fram är för kraftfullt för dig, och du måste döda honom för att få det. Gör det (han är långt ifrån tuff). Halls of the Blind Från: Bok i fängelshåla Nivå: 7 Belöning: The Optic Amulet (unik amulett) Någonstans på samma nivå som boken som gav dig uppdraget finns ett område på fyra rum där det är fullt av monster - sådana som slåss och sedan försvinner in i skuggorna. Döda allihop och sök igenom rummen efter amuletten. Lachdanan Från: Lachdanan Nivå: 14 Belöning: Veil of Steel (unik hjälm) Lachdanan är en jättelik riddare som finns på nivå 14. Prata med honom så kommer han att be dig att hitta en gyllene dryck som kan lyfta den förbannelse som vilar över honom. Drycken bör finnas någonstans på nivå 15. Ge den till honom så får du hjälmen. Magic Rock Från: Griswold the Blacksmith Nivå: 5 Belöning: The Empyrean Band (unik ring) Någonstans på den femte nivån bör du hitta en stor sten på en piedestal, vaktad av en stort gäng monster. Döda alla monster och ta stenen, ta den sedan till Griswold för att få ringen. Ogden's Sign Från: Ogden som äger tavernan Nivå: 4 Belöning: Harleqin Crest (unik hjälm) Det finns två sätt att slutföra det här uppdraget. Tecknet kan hittas i en kista på Nivå 4, i ett rum där det finns några stora demonmonster. När du har det kan du antingen ta det tillbaka till Ogden och få hjälmen, eller ge det till Snotspill, bossen som vaktar trapporna till nivå 5. Oavsett hur du gör blir du tvungen att kämpa mot Snotspill och hans polare, så det är bäst att ge det till Ogden. Poisoned Water Supply Från: Pepin the Healer Nivå: 3 Belöning: The Ring of Truth (unik ring) Ingången till vattenförrådet är på nivå 3, och är en stor "spricka" i väggen till fängelsehålan. När du är inne i grottorna dödar du bara alla monster (det gul-gröna vattnet blir blått igen), och återvänd till Pepin för att få ringen. Valor Från: Bok i fängelsehåla Nivå: 5 Belöning: Arkaine's Valor (unikt skydd) Bakom det rum där du hittar boken finns ännu ett rum med en blodsten på golvet och ett litet altare. Ta stenen, klicka sedan på altaret. Det här öppnar ännu ett rum i samma område (titta på din automap för att se det), där det finns en sten till. Ta den och klicka på altaret igen. Ännu ett rum öppnas. Ta den sista stenen, ta den till altaret så öppnas en passage bakom. Den leder till skyddet. War Lord of Blood Från: Bok i fängelsehålan Nivå: 12 eller 13 Belöning: Inferno (unikt svärd) plus massor av magiska föremål The War Lord bör finnas på samma nivå som den "Steel Tome" som ger dig uppdraget - i hans rum finns trapporna som leder ner till nästa nivå. Döda honom för att avsluta uppdraget. Zhar the Mad Nivå: 8 Belöning: Magiska föremål och böcker eller rullar. Zhar är en trollkarl som kan hittas i ett bibliotek - rum på Nivå 8. När du går fram till honom säger han att han är för upptagen för att prata med dig och ger dig ett magiskt föremål. Ta allt annat i rummet, och till sist anfaller han dig. Döda honom för att slutföra uppdraget. Och...Diablo Från: Cain the Elder Nivå: 16 Belöning: Vinna spelet! Någonstans på den sista nivån bör du hitta en teleporter till Diablos boning - för att komma dit måste du dra i ett flertal spakar. När du är där dödar du bara honom för att avsluta spelet och få se slutfilmen. För att vara boss över hela fängelshålan är han väldigt lätt att döda. Det går nästan med vilken metod som helst. Kistorna Utspritt över hela fängelsehålan hittar du en mängd kistor. Var och en har en särskild effekt på dig. Här följer en lista över alla kistor, meddelandet de ger, och deras effekter. För att förenkla det hela innehåller listan även de olika fontänerna, dammarna och andra inventarier som har liknande effekt. Abandoned Shrine "The hands of men are guided by fate." +2 i fingerfärdighet. Blood Fountain Återställer förlorad hälsa med en poäng per klickning - kan användas flera gånger. Cauldron Har samma effekt som en annan kista, vald på måfå. Creepy Shrine "Strength is bolstered by heavenly faith." +2 till ditt skicklighetsattribut. Cryptic Shrine "Arcane power brings destruction." En Novatrollformel kommer upp från kistan och skadar dig, men din mana blir full igen. Divine Shrine "Drink and be refreshed." Återställer din hälsa och mana, och ger två portioner mana, hälsa eller återställande. Eerie Shrine "Knowledge and wisdom come at cost of self." Ökar mana och minskar hälsa. Eldritch Shrine "Crimson and azure becomes the sun." Alla hälso- eller manadrycker blir till lika stora återställande portioner. Enchanted Shrine "Magic is not what it seems to be." En på måfå utvald trollformel tappar en nivå, medan alla andra ökar en nivå. Fascinating Shrine "Intensity comes at the cost of wisdom." Tjäna två nivåer med Firebolt till priset av permanent minskning av mana (5 poäng för Warriors, 7 för Rogues, 10 för Sorcerers). Fountain of Tears +1 till slumpvis utvalt attribut och -1till ett annat. Glimmering Shrine "Mysteries are revealed in the light of wisdom." Alla föremål i din inventarielista identifieras. Gloomy Shrine "Those who defend seldom attack." Alla skydd och sköldar förlorar en poäng från sin maximala skada. Goat Shrine Har samma effekt som en annan kista, utvald på måfå. Hidden Shrine "New strength flows from destruction." Ett buret föremål väljs slumpvis ut, och dess maximala uthållighet minskas med tio. Den maximala uthålligheten hos alla andra föremål ökar med 10. Holy Shrine "Wherever you go, there you are." Kastar Phasing-trollformeln på dig, och teleporterar dig till en närbelägen plats på måfå. Imposing Shrine "A surge of blood interrupts your thoughts." Tömmer lite av din mana och fyller på din hälsa. Magical Shrine "While the spirit is vigilant, the body thrives." Kastar Mana Shield på dig. Murky Pool Kastar Infravision på dig. Mysterious Shrine "Some grow weaker as one grows strong." Ett av dina attribut ökar med fem, medan alla andra tappar ett. Mystic Shrine "Your skill increases, but at a price." Blir av med allt buret guld utom ett, och får erfarenhetspoäng. Ornate Shrine "Salvation comes at the cost of wisdom." Tjäna två nivåer av Holy Bolt till kostnad av permanent minskning av mana (se Fascinating Shrine). Purifying Shrine Återställer förlorad mana med en poäng per klick - kan användas flera gånger. Quiet Shrine "The essence of life flows from within." +2 till ditt vitalitetsattribut. Religious Shrine "Only timed can diminish the power of steel." Alla burna föremål repareras helt. Sacred Shrine "Energy comes at the cost of wisdom." Tjäna två nivåer av Charged Bolt till priset av permanent minskning av mana (se Fascinating Shrine). Secluded Shrine "The way is made clear when viewed from above." Ger dig en hel karta över nivån. Spiritual Shrine "Riches abound when least expected." Alla tomma platser i din inventarielista fylls med lite guld. Mängden beror på nivån. Spooky Shrine "Where avarice fails, patience grows." Hälsan återställs. Stone Shrine "The power of mana refocused renews." Alla burna stavar laddas upp. Thaumaturgic Shrine "Everything that once was open, is now closed." Alla öppnade kistor på nivån stängs och fylls på. Weird Shrine "The sword of justice is swift and sharp." Alla skarpa vapen som bärs får +1 på sin maximala skada. WARRIOR Warriors är Diablos närstridsexperter, och är bra på att ge sig på monster med alla tänkbara vapen. Det viktigaste attributet för dem är styrka, och den kan höjas till ett maximum av 250 (innan magiska tillägg kommer in i handlingen, vilket gör att de kan åstadkomma enorm skada med sina slag. Warriors brukar också ha högre hälsopoäng, då de får mer hälsa från vitalitetsökningar än någon annan klass. Bland nackdelarna märks att de tjänar minst mana från ökande magi. Warriors är, som vanligt, den enklaste klassen att spela från början. Till en början utklassar de tidiga monster och kan döda the Butcher (vilket brukar vara det första uppdraget) utan alltför mycket besvär. När spelet går vidare och monstren blir tuffare kan de fortfarande klara sig, förutsatt att du hittar och använder bra vapen och skydd. Monster som kan anfalla på håll orsakar mest problem, och av detta skälet är det en god idé att skaffa en bra båge som sekundärt vapen, eller lära sig ett par skadeformler. SORCERER Sorcerers är raka motsatsen till Warriors. Warriors är närstridsexperter, och Sorcerer är bäst från långt håll. En Warrior kan ta mycket skada, men kan å andra sidan inte kasta särskilt många trollformler, medan en Sorcerer är fysiskt klen och briljerar med magi. Det viktigaste attributet för Sorcerers är magi, och det kan höjas till 250 innan det blir magisk bonus. Sorcerers får också mer manapoäng vid ökningar i magi än någon annan klass, och dessa båda förmågor låter dem lära sig alla trollformler i spelet och kasta dem massvis av gånger innan du håller på att få slut på mana. Svagheten är hälsan, som har en tendens att vara dålig, eftersom de får minst hälsopoäng från ökningar i vitalitet. Sorcerers brukar ha svårast vid början av spelet, då deras inledande repertoar av trollformler är mycket begränsad, och deras förmåga i närstrid är väldigt dålig. När de får tag i några hyfsade trollformler ändras situationen. Ingen annan klass har samma förstörelsepotential som en Sorcerer med Fireball eller Chain Lightning, då hela rum fulla av monster kan rensas ut i sekunder. ROGUE Förutom att de är utmärkta bågskyttar, är Rogues den mest flexibla bland Diablos klasser. De är bättre än Sorcerers på närstrid, och mycket bättre än Warriors på magi. Det viktigaste attributet för Rogues är färdighet/fingerfärdighet, som kan komma upp i max 250 innan bonusen börjar gälla. Deras höga poäng inom det här attributet gör Rogues fantastiskt precisa och snabba både med bågar och handvapen. Rogues brukar ha ungefär lika mycket hälsa som mana, då de får lite av varje vid ökningar av vitalitet och magi - inte lika mycket hälsa som en Warrior, men mer än en Sorcerer, och vice versa när det gäller mana. Rogues brukar vara ganska lätta att spela, till en början lättare än Sorcerers, men inte lika effektiva på senare nivåer. Deras enda riktiga svaghet ligger i deras vapenval, bågar. Även om bågar kan träffa fiender från långt håll och aldrig får slut på ammunition, gör de inte lika mycket skada som krigarnas attacker eller trollkarlarnas trollformler. För att besegra de senare monstren måste en Rogue lära sig några bra trollformler, eller ha ett bra handvapen och bra skydd. Trollformlerna Trots att det i manualen för Diablo står några detaljer om de vanligaste trollformlerna, är den långtifrån omfattande. När du tar dig fram genom spelet kommer du att stöta på klart mer kraftfull (och användbar) magi. Här har vi alla de trollformler som finns med i singleplayer-spelet, arrangerade i alfabetisk ordning. Några av de här är svåra att hitta, och p g a den slumpässiga nivådesignen finns kanske inte alla i ett spel. Alla dessa trollformler ökar i effekt på högre nivåer. Apocalypse: Den mest kraftfulla trollformlen i spelet. Apocalypse är väldigt ovanlig och kräver väldigt hög Magiattribut för att kunna användas. När du kastar den slukas alla monster upp av exploderande eldbollar, vilket åsamkar stor skada. Bloodstar: Det är den här som häxorna använder under helvetesnivåerna i fängelsehålan. Kastar en boll med röd energi på målet, och påverkar monster som är immuna mot eld och blixtar. Tyvärr kostar det både hälsa och mana att kasta. Bone Spirit: Tillkallar en hemsk varelse som zoomar in på målet och tar bort en tredjedel av dess träffpoäng. Precis som Elemental kan Bone Spirit vända i luften i sin jakt på målet. Precis som Bloodstar kostar det båda hälsa och mana att kasta. Chain Lightning: En av de "rumrensande" trollformlerna i spelet. Chain Lightning kastar multipla blixtar av elektrisk energi mot grupper av varelser. Åsamkar stor skada. Charged Bolt: Skapar ett antal små blixtar som sprider sig, studsar mot väggar och skadar alla monster som träffas. När nivån ökar formas mer blixtar och de räcker längre. Elemental: Tillkallar en eld som exploderar, och åsamkar stor skada. Kan ändra riktning och är målsökande. Fireball: När den kastas verkar Fireball vara en vanlig Firebolt, men när den träffar målet exploderar den och skadar allt som finns på de kringliggande åtta sidorna. Firebolt: Firebolt är den grundläggande skadeformeln och används ofta av Sorcerers. Trots att det bara påverkar ett mål kan det göra stor skada, går snabbt att använda och kostar lite mana. Firewall: Tillkallar en eldvägg som skadar allt som passerar eller står i den, och varar olika länge beroende på nivån. Flame Wave: Tillkallar en eldvägg liknande Firewall, som sedan rör sig bort från dig i den riktning du bestämmer. Trots att den inte gör lika stor skada som Firewall, kan det med lätthet göra ner ett helt rum med mindre monster. Flash: En elbaserad formel som skadar alla monster inom åtta rutor. Perfekt när du är omringad. Golem: En av de bästa i spelet. Golem tillkallar en stenvarelse som slåss åt dig. Golem anfaller alla monster den ser, och räcker tills du lämnar nivån eller den är förstörd. Den är ganska intelligent, och vandrar iväg i jakt på monster när alla i närheten är döda. Guardian: Guardian är ännu en väldigt smidig "oberoende" formel som tillkallar en trehövdad drake. Den spottar eldklot mot alla monster i närheten. Kan användas till att blockera dörröppningar eller skickas in mitt bland monster. Healing: Här är det inga överraskningar. Dock väldigt bra att ha. Holy Bolt: Kastar en energiboll mot målet som bara skadar odöda monster (skelett och zombier). Det bästa att ha när det gäller Skeleton King. Identity: Öppnar automatiskt inventarieskärmen och låter dig välja ett magiskt föremål som ska, öh, identifieras. Gör det möjligt för dig att använda magiska föremål omedelbart - de har ingen verkar förrän de är identifierade. Inferno: En flamma skjuts ut, och skadar alla monster som kommer i vägen. Längden stiger i takt med nivån. Infravision: Så länge den varar kommer alla monster på skärmen (men utanför ditt synfält) att markeras med rött. Användbart när du vill se hur många monster som finns bakom en dörr. Lightning: Kastar en elektrisk blixt mot målet. Skadar målet men fortsätter sedan i en rak linje och träffar allt framför eller bakom det avsedda monstret. Suveränt i dörröppningar. Mana Shield: Så länge den räcker (syns på globen ovanför din figurs huvud) kommer all skada att tas från din mana istället för från din hälsa. Inte särskilt användbar för Warriors, men Sorcerers med hög mana kan effektivt dubblera den mängd skada de klarar. Nova: Ännu en suverän elformel som bildar en utökande blixcirkel kring din figur. Skadar monster och fortsätter genom dem. Stannar bara när den träffar en vägg. Phasing: När du kastar den här skickas du slumpvis ungefär en halv skärm bort. Inte den mest användbara, men bra när du vill bort fort. Sentinel: Sentinel tillkallar ett flytande öga som kastar eldblixtar mot monster i närheten. Stone Curse: Den bästa formeln mot stora tuffa monster. Förvandlar sina mål till sten i ett par sekunder, vilket gör att de står still. Monstret blir väldigt ömtåligt, och splittras efter bara ett par träffar. Telekinesis: Kan användas för att öppna kistor från långt håll, eller för att flytta bort monster. Inte särskilt användbart, om man ska vara riktigt ärlig. Teleport: Teleporterar dig till valfritt mål, vilket gör att du kan flytta genom väggar och fara genom nivåer ruskigt fort. Town Portal: En av de mest tidsbesparande i spelet. Skapar en skinande blå dörr. Om du går genom den här förflyttas du till staden, och sedan tillbaka till staden när du har köpt, sålt och reparerat klart. ANDY BUTCHER (Ur PC Gamer nr 6 1997) |