Rollspel befrämjar samarbete. Praktiskt taget alla andra spel går ut på konkurrens, där spelarna ska tävla mot varandra. I rollspel däremot kämpar rollpersonerna tillsammans mot de faror och problem som de råkar ut för i spelets fantasivärld. Därför finns det inga förlorare, alla är vinnare.
Rollspel är en social aktivitet. Till skillnad från datorspel där man sitter ensam och trycker på knappar, kräver rollspelen att man träffas och umgås. Vid spelmöten ägnar man sig i regel även åt t.ex. att laga och äta mat.
Rollspel kräver inga särskilda färdigheter. Till skillnad från idrott behöver man inte vara stor och stark. Ingen riskerar att hamna utanför på grund av bristande prestationsförmåga. Till konversationsrollspel behöver man ingen dyrbar utrustning och det kostar praktiskt taget ingenting. Spelarna behöver inte ens köpa regelhäftet. Allt man behöver är sin fantasi.
Rollspel är en kreativ aktivitet. Till skillnad från videofilmer och TV-spel där man passivt tar emot andras färdiga bilder, skapar rollspelarna själva med fantasin den värld de spelar i och äventyren de får vara med om. De flesta rollspelare läser även litteratur inom genrer med anknytning till spelens värld, och hämtar inspiration därifrån.
Rollspel kan vara lärorika. Sådana rollspel som utspelas i en verklig, historisk miljö, förmedlar ett imponerande lärostoff om det samhälle där spelet tänks ske. Exempel på detta är Drakar och Demoner-tillägen "Ivanhoe" (europeisk medeltid), "Samuraj" (japansk renässans) och tillägget "Quo Vadis" till konfirmandspelet "Vägen" (Nya Testamentets hellenistiska omvärld). I levande rollspel lär man sig även hantverk (dräktsömnad, rekvisitatillverkning).
Levande rollspel är en friluftsaktivitet som i många avseenden påminner om scouting; f.ö. har scoutrörelsen under flera årtionden ägnat sig åt tema-aktiviteter som liknar levande rollspel.
Det har sagts att rollspelare oftast är smått förlästa plugghästar, inåtvända pojkar med svag självkänsla. Att rollspelen är en verklighetsflykt för "nördar". Det är en generalisering som lika gärna kunde gälla pojkar som sysslar med modelltåg, radiostyrda flygplan, datorer eller vad som helst utom idrott. Med andra ord, den säger inte så mycket om verkligheten.
Vid större sammankomster som kallas spelkongresser och vid större "lajv", samlas hundratals eller ibland tusentals ungdomar mellan ca 12 - 20 år. De umgås, spelar, äter, dricker och bor tillsammans under en eller flera dagar. Det mest frapperande i dessa sammanhang är den närmast totala frånvaron av slagsmål, bråk, fylleri och andra destruktiva inslag.